Proyecto

Descripción:
Los videojuegos son usados por millones de personas alrededor del mundo, sea cual sea su edad, su sexo. También son una gran fuente de ingresos para aquellos que los promocionan y a medida que avanza el tiempo, la tecnología en estos es cada vez mayor, haciéndolos cada día mas reales además son un medio de entretención para las personas e incluso pueden ser usados con fines terapéuticos en ocasiones. Son tan importantes en la actualidad que pueden llegar a tener grandes efectos en nuestras vidas.
Los hábitos de estudio son la manera como la gente maneja su espacio y su tiempo para poder crear un ambiente de estudio propicio para el buen aprendizaje académico. Estos se pueden ver afectados por muchos factores, en este caso en particular, los videojuegos. Por esto me pregunto: ¿Cómo los videojuegos pueden afectar lo hábitos de estudio de las personas?
Justificación:
Considero que los tanto los videojuegos como los hábitos de estudio van relacionados entre sí y como la educación es un factor fundamental en nuestras vidas, esta relación me parece importante estudiarla y ver como una puede afectar a la otra.

Objetivo:
Reconocer como los videojuegos pueden afectar en la vida de las personas y en particular en los hábitos de estudio de cada uno.
Objetivos específicos:
- Mostrar las implicaciones que los videojuegos llevan a las vidas de las personas
- Mostrar las implicaciones de los videojuegos sobre los hábitos de estudio en particular, sean estas buenas o malas.
Resultados esperados:
Ver de qué manera afecta los videojuegos en nuestras vidas y porque razón y además ver como los hábitos de estudio traen implicaciones positivas para nuestra vida académica.

martes, 12 de abril de 2011

Friki

El termino friki viene de la palabra "Freak" que era usado para denominar a aquellas personas con anomalías fisicas, es decir, mujeres con barba o personas extremadamente altas o bajas, entonces este termino denota anormalidad. en la actualidad el termino friki es para aquellas personas que tienen un interés muy grande por la ciencia ficción, los videojuegos, el anime, los cómics, la informática y aspectos relacionados a estos. En ocasiones (por no decir siempre) se usa como un termino despectivo hacia este tipo de personas por otras que no comparten los mismos gustos de estos, por ejemplo aquellos que les gusta el deporte y lo practican. ( esto se  ve en la películas norteamericanas ) :o


Ludopatia

"La ludopatía es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Se considera un trastorno del control de los impulsos, y por ello la American Psychological Asociación no lo considera como una adicción.1 El juego patológico se clasifica en el DSM-IV-R en trastornos del control de los impulsos, que también incluyen lacleptomaníapiromanía y tricotilomanía, en los que estaría implicada la impulsividad, pero no presenta comorbilidad con dichos trastornos"


Este termino lo podemos ver en mi reseña acerca del articulo de Javier Lavilla y es pues, cuando aquel jugador se vuelve "adicto" a este, (aunque no es considerado adicción) este termino se una mas que todo en las personas que mantienen en los casinos y no saben cuando parar de apostar, así vayan perdiendo o ganando. Pero también podemos aplicar este termino a aquellos jugadores de video juegos que no saben cuando parar de jugar, así este les este implicando daños notables en su salud y en sus relaciones con los que lo rodean. En conclucion la ludopatia no es solo para aquellos adictos a los juegos de azar sino para todos aquellos adictos a alguna especie de juego.




http://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa

lunes, 11 de abril de 2011

Homo ludens

el Homo ludens es un libro del holandes Johan Huizinga... homo ludens u hombre que juega...
este libro habla acerca de la importancia del juego en la cultura y en la sociedad. este libro es del año 1938, entonces podemos ver que desde hace muchos años ya, los juegos vienen siendo temas que se tocan por diferentes autores y cada vez van tomando mas importancia...
esta n importante el "juego" que se han venido desarrollando diferentes teorias  y ensayos acerca de este..
es tan importante que vende millones de dolares al año y lo juegan millones de personas en el mundo...






domingo, 10 de abril de 2011

Para una reseña

aqui un articulo que me encontre en internet para trabajar una de mis reseñas.. (http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=6) en resumen... habla de como el internet y la nueva tecnologia han dado nuevas experiencias a los jovenes de ahora, experiencias que los jovenes de hace unos años no tenian. tambien dice que los videojuegos van en contra de la formacion escolar tradicional y que internet es una fuente de informacion muy extensa, pero de contenido cuestionable. tambien nos dice que el adulto de ahora esta acostumbrado a llevar un orde, una secuencia en sus cosas pero los jovenes de ahora pueden ver tv, leer y escuchar musica a la vez, parecido a un computador que mantiene varias ventanas abiertas a la vez.

Padres-estudio

aca un poco acerca de la relacion que hay entre la relacion que se lleva con los padres y el rendimiento en el estudio... en particular con la colaboracion con las tareas y trabajos..cosas como premiar a el hijo si hace un buen trabajo en el colegio, si obtiene buenas notas, tambien no comparar a los hijos con otros niños o con los hermanos y cosas como no desanimarlos cuando les va mal sino apoyarlos pues el castigo y la amenaza son poco eficaces pero esto no quiere decir que tampoco deban exigirle al hijo resultados en los estudios, pues debe haber un equilibrio. entre otras cosas :o

http://www.katalinerauso.org/habitoestudioc.html

sábado, 9 de abril de 2011

Segun una tesis de un sociologo de la universidad de columbia britanica afirma que los videojuegos son racistas y que nadie denuncia esto como en la television pues los que lo juegan son niños. el da unos ejemplos de algunos juegos con racismo. yo creo que la tesis de este autor es verdadera pues en algunos juegos que he jugado hay comentarios racistas, y hay muchos estereotipos.. como que los latinos son pandilleros y los negros ladrones, o cosas asi

viernes, 8 de abril de 2011

proyecto

Estudio-Videojuegos

Descripción:
Los videojuegos son usados por millones de personas alrededor del mundo, sea cual sea su edad, su sexo. También   son una gran fuente de ingresos para aquellos que los promocionan y a medida que avanza el tiempo, la tecnología en estos es cada vez mayor, haciéndolos cada día mas reales además son un medio de entretención para las personas e incluso pueden ser usados con fines terapéuticos en ocasiones. Son tan importantes en la actualidad que pueden llegar a tener grandes efectos en nuestras vidas.
Los hábitos de estudio son la manera como la gente maneja su espacio y su tiempo para poder crear un ambiente de estudio propicio para el buen aprendizaje académico. Estos se pueden ver afectados por muchos factores, en este caso en particular, los videojuegos.  Por esto me pregunto: ¿Cómo los videojuegos pueden afectar lo hábitos de estudio de las personas?
Justificación:
 Considero que los tanto los videojuegos como los hábitos de estudio van relacionados entre sí y como la educación es un factor fundamental en nuestras vidas, esta relación me parece importante estudiarla y ver como una puede afectar a la otra.

Objetivo:
Reconocer como los hábitos de estudio pueden afectar en la vida de las personas y en particular en los hábitos de estudio de cada uno.
Objetivos específicos:
-          Mostrar las implicaciones que los videojuegos llevan a las vidas de las personas
-          Mostrar las implicaciones de los videojuegos sobre los hábitos de estudio en particular, sean estas buenas o malas.
Resultados esperados:
Ver de qué manera afecta los videojuegos en nuestras vidas y porque razón y además ver como los hábitos de estudio traen implicaciones positivas para nuestra vida académica.

jueves, 7 de abril de 2011

este es un articulo muy interesante acerca de los videojuegos, como son causantes de enfermedades y como estos están "entrenando para matar" a aquellos que los juegan (videojuegos violentos) pues los incitan a actuar de manera mas violenta y a sufrir una insensibilizacion o hasta pueden llegar a causarnos un comportamiento antisocial frente a la comunidad. con este articulo pienso desarrollar una de las reseñas propuestas para mi investigación. :)
http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=217
En esta pagina podemos encontrar cuales son las condiciones necesarias, es decir, cual es el lugar adecuado para estudiar, que elementos son necesarios para poder estudiar bien, que siempre sea el mismo lugar para asimilarlo como un lugar de estudio tambien tratar de hacer las tareas y trabajos a una misma hora todos los dias para tambien poder asimilarla como la hora de estudio.ademas unas recomendaciones necesarioas para obtener habitos de estudio.

http://www.america.edu.pe/gen/index.php?option=com_content&view=article&id=101:como-crear-habitos-de-estudio&catid=32:apuntes-de-psicopedagogia&Itemid=14

miércoles, 6 de abril de 2011

ayer en "la ley y el orden" vi un caso de un joven que asesina a otro. su padre le compraba videojuegos violentos y salvajes, pornografía, espadas, armas etc..  y según en este caso, este asesinato fue debido a la influencia de los videojuegos y el consentimiento del padre al hijo, permitiendo le tener todo este tipo de cosas..

entonces podemos ver la  relacion que hay entre los padres y los hijos y como estas relaciones pueden llegar a concentir violencia, asi sea de manera indirecta pues en este caso el padre participo en esto cuando le compraba armas al hijo, el que cometio la accion fue el joven, pero esto por una serie  de factores, tambien emocionales.
Segun unos estudios de la UHU "los videojuegos tienen una utilidad más que probada para la enseñanza de las Ciencias Sociales. " y con estos la gente que lo juega aprende mientras juega :o aunque falta mayor rigurosidad en los aspectos historicos del juego, es decir mas claridad y precision en los hechos que sucedieron, pero como es videojuego hay que cambiar elementos para darle mas entretenimiento :o

martes, 5 de abril de 2011

Mas vendidos

Aca una lista de los videojuegos mas vendidos de la historia... aca vemos como las personas invierten su dinero en estos videojuegos ya demas LA CANTIDAD DE GENTE que los compra... no son pocos.. con todo el dinero que se usa en videojuegos, no se podría construir colegios y centros educativos? :o

http://www.pixfans.com/los-juegos-mas-vendidos-de-la-historia/
Para tener habitos de estudio, es mejor ir cultivándolos desde temprana edad... tambien estos se cultivan por los padres, que hacen que sus hijos adquieran estos habitos y no utilizen su tiempo en cosas que no les beneficiaran "verdaderamente" en su vida... Mas habitos de estudio, Menos videojuegos... mas adelante les hablare de como los padres ayudan a esto y que elementos son necesarios para llevar estos habitos de estudio de manera correcta

http://cuidadoinfantil.net/%C2%BFcomo-motivar-los-habitos-de-estudio-en-los-ninos.html

lunes, 4 de abril de 2011

adiccion

Podemos causar una adiccion a los videojuegos y aparatos electronicos (celular,computadores, etc) pues nuestro cuerpo comienza a tomar dependencia de estos para encontrar una sensacion de "bienestar"... asi estos nos traigas consecuencias negativas en nuestra vida...
aca estan unos de los "sintomas" a la adiccion a los videojuegos:

tips

aca otros "tips" para tener un buen rendimiento en los examenes, en los trabajos que nos dejan y tambien a como mantener una buena rutina de estudio... cosas como donde estudiar, que ambiente. es decir aca estan los elementos basicos para llevar bien nuestros estudios.
para mi el mas importante de estos es mantener la rutina, pues de esta manera los estudios no nos cogen ventaja, es decir, mantendremos el ritmo que nos dan en el estudio y asi no se hara tan "pesado"... una vez la persona coje el ritmo de donde estudia, su rendimiento mejorara

http://www.kidzworldespanol.com/articulo/1094-habitos-de-estudio

viernes, 1 de abril de 2011

primero que todo nos dicen que son los habitos de estudio:" Un hábito es cualquier acto adquirido por la experiencia y realizado regular y automáticamente. Es una práctica o costumbre que realizas con frecuencia."
en esta pagina hablan acerca de cuales son los metodos apropiados para obtener unos buenos habitos de estudio entonces... aqui un poco de informacion sobre los habitos de estudio, que son y cuales son los buenos habitos de estudio, ademas para que son buenos en nuestra vida... y  por ultimo como nos llevan al exito.

http://metodoparaestudiar.blogspot.com/2008/01/hbitos-de-estudio.html
Resultados esperados

Dar una respuesta acerca de como los videojuegos afectan los habitos de estudio de los estudiantes mediante una investigacion previa y plantear esta con argumentos que permitan ser la base de este proyecto.

Ganar la materia jaja

miércoles, 30 de marzo de 2011

Metodologia

Metodología:

Analizar diversas estadísticas acerca de los vídeo juegos y que estén relacionadas con los estudios y el tiempo que dedican a este.

investigar que tan importante son los vídeo juegos en la vida de los estudiantes.


Datos Curiosos

Segun estos datos estadisticos las consolas de video van desplazando a los computadores cada vez mas, en ventas y en uso, tambien que el jugador promedio de video juegos, los usa alrededor de 18 horas a la semana... tambien otro dato curioso, como que 2 de cada 5 personas que juegan video juegos son mujeres. Tambien segun estas estadisticas podemos ver como las cantidades de consolas vendidas (videojuegos) son enormes, como el play 3, 138 millones de consolas vendidas :o de las cuales el 10% se dañan... el negocio

martes, 29 de marzo de 2011

acerca de "Los videojuegos roban tiempo de lectura, pero no frenan la socialización"

CHIGAGO (EEUU) | ALCALÁ DE HENARES (MADRID).- Mientras los expertos están dividido sobre los posibles efectos 'perniciosos' de los videojuegos en la infancia, proliferan los estudios sobre el tema. Uno de los más recientes asegura que los niños que juegan pasan un 30% menos de tiempo leyendo o haciendo deberes que sus compañeros que no los usan.


http://www.elmundo.es/navegante/2007/07/04/juegos/1183559417.html

este estudio revela que los niños que leen menos no es necesariamente por que ocupen su tiempo en los videojuegos sino que siguen sus actividades, es decir, socializar con amigos y parientes, realizar deportes, entre otras actividades...
entonces segun esto puedo decir que la causa principal de que los estudiantes afecten sus habitos de estudio no es por "gastar" su tiempo en videojuegos sino que este se ocupa en otras actividades

lunes, 28 de marzo de 2011

estudios videojuegos

Los videojuegos alivian el dolor y el miedo de los niños hospitalizados

La llamada “anestesia virtual”, cada vez más extendida en los hospitales de Estados Unidos




segun este ensayo los videojuegos son usados con fines beneficos para la salud, en tratamientos a los niños hospitalizados pues estos distraen a los pacientes para no sentir el dolor fisico y psiquico, tambien ayuda a los padres a aliviar su dolor pues sus hijos se pueden divertir apesar de el dolor que tienen.

http://www.tendencias21.net/Los-videojuegos-alivian-el-dolor-y-el-miedo-de-los-ninos-hospitalizados_a1296.html

jueves, 24 de marzo de 2011

Como los video juegos pueden afectar los habitos de estudio?

Objetivo:

Reconocer como los juegos de video pueden intervenir en los habitos de estudio de las personas

Objetivos especificos:

- Mostrar cuando un video tiene implicaciones positivas para el estudio
-Mostrar las implicaciones negativas de los video juegos en el estudio