Proyecto

Descripción:
Los videojuegos son usados por millones de personas alrededor del mundo, sea cual sea su edad, su sexo. También son una gran fuente de ingresos para aquellos que los promocionan y a medida que avanza el tiempo, la tecnología en estos es cada vez mayor, haciéndolos cada día mas reales además son un medio de entretención para las personas e incluso pueden ser usados con fines terapéuticos en ocasiones. Son tan importantes en la actualidad que pueden llegar a tener grandes efectos en nuestras vidas.
Los hábitos de estudio son la manera como la gente maneja su espacio y su tiempo para poder crear un ambiente de estudio propicio para el buen aprendizaje académico. Estos se pueden ver afectados por muchos factores, en este caso en particular, los videojuegos. Por esto me pregunto: ¿Cómo los videojuegos pueden afectar lo hábitos de estudio de las personas?
Justificación:
Considero que los tanto los videojuegos como los hábitos de estudio van relacionados entre sí y como la educación es un factor fundamental en nuestras vidas, esta relación me parece importante estudiarla y ver como una puede afectar a la otra.

Objetivo:
Reconocer como los videojuegos pueden afectar en la vida de las personas y en particular en los hábitos de estudio de cada uno.
Objetivos específicos:
- Mostrar las implicaciones que los videojuegos llevan a las vidas de las personas
- Mostrar las implicaciones de los videojuegos sobre los hábitos de estudio en particular, sean estas buenas o malas.
Resultados esperados:
Ver de qué manera afecta los videojuegos en nuestras vidas y porque razón y además ver como los hábitos de estudio traen implicaciones positivas para nuestra vida académica.

martes, 12 de abril de 2011

Friki

El termino friki viene de la palabra "Freak" que era usado para denominar a aquellas personas con anomalías fisicas, es decir, mujeres con barba o personas extremadamente altas o bajas, entonces este termino denota anormalidad. en la actualidad el termino friki es para aquellas personas que tienen un interés muy grande por la ciencia ficción, los videojuegos, el anime, los cómics, la informática y aspectos relacionados a estos. En ocasiones (por no decir siempre) se usa como un termino despectivo hacia este tipo de personas por otras que no comparten los mismos gustos de estos, por ejemplo aquellos que les gusta el deporte y lo practican. ( esto se  ve en la películas norteamericanas ) :o


Ludopatia

"La ludopatía es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Se considera un trastorno del control de los impulsos, y por ello la American Psychological Asociación no lo considera como una adicción.1 El juego patológico se clasifica en el DSM-IV-R en trastornos del control de los impulsos, que también incluyen lacleptomaníapiromanía y tricotilomanía, en los que estaría implicada la impulsividad, pero no presenta comorbilidad con dichos trastornos"


Este termino lo podemos ver en mi reseña acerca del articulo de Javier Lavilla y es pues, cuando aquel jugador se vuelve "adicto" a este, (aunque no es considerado adicción) este termino se una mas que todo en las personas que mantienen en los casinos y no saben cuando parar de apostar, así vayan perdiendo o ganando. Pero también podemos aplicar este termino a aquellos jugadores de video juegos que no saben cuando parar de jugar, así este les este implicando daños notables en su salud y en sus relaciones con los que lo rodean. En conclucion la ludopatia no es solo para aquellos adictos a los juegos de azar sino para todos aquellos adictos a alguna especie de juego.




http://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa

lunes, 11 de abril de 2011

Homo ludens

el Homo ludens es un libro del holandes Johan Huizinga... homo ludens u hombre que juega...
este libro habla acerca de la importancia del juego en la cultura y en la sociedad. este libro es del año 1938, entonces podemos ver que desde hace muchos años ya, los juegos vienen siendo temas que se tocan por diferentes autores y cada vez van tomando mas importancia...
esta n importante el "juego" que se han venido desarrollando diferentes teorias  y ensayos acerca de este..
es tan importante que vende millones de dolares al año y lo juegan millones de personas en el mundo...






domingo, 10 de abril de 2011

Para una reseña

aqui un articulo que me encontre en internet para trabajar una de mis reseñas.. (http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=6) en resumen... habla de como el internet y la nueva tecnologia han dado nuevas experiencias a los jovenes de ahora, experiencias que los jovenes de hace unos años no tenian. tambien dice que los videojuegos van en contra de la formacion escolar tradicional y que internet es una fuente de informacion muy extensa, pero de contenido cuestionable. tambien nos dice que el adulto de ahora esta acostumbrado a llevar un orde, una secuencia en sus cosas pero los jovenes de ahora pueden ver tv, leer y escuchar musica a la vez, parecido a un computador que mantiene varias ventanas abiertas a la vez.

Padres-estudio

aca un poco acerca de la relacion que hay entre la relacion que se lleva con los padres y el rendimiento en el estudio... en particular con la colaboracion con las tareas y trabajos..cosas como premiar a el hijo si hace un buen trabajo en el colegio, si obtiene buenas notas, tambien no comparar a los hijos con otros niños o con los hermanos y cosas como no desanimarlos cuando les va mal sino apoyarlos pues el castigo y la amenaza son poco eficaces pero esto no quiere decir que tampoco deban exigirle al hijo resultados en los estudios, pues debe haber un equilibrio. entre otras cosas :o

http://www.katalinerauso.org/habitoestudioc.html

sábado, 9 de abril de 2011

Segun una tesis de un sociologo de la universidad de columbia britanica afirma que los videojuegos son racistas y que nadie denuncia esto como en la television pues los que lo juegan son niños. el da unos ejemplos de algunos juegos con racismo. yo creo que la tesis de este autor es verdadera pues en algunos juegos que he jugado hay comentarios racistas, y hay muchos estereotipos.. como que los latinos son pandilleros y los negros ladrones, o cosas asi

viernes, 8 de abril de 2011

proyecto

Estudio-Videojuegos

Descripción:
Los videojuegos son usados por millones de personas alrededor del mundo, sea cual sea su edad, su sexo. También   son una gran fuente de ingresos para aquellos que los promocionan y a medida que avanza el tiempo, la tecnología en estos es cada vez mayor, haciéndolos cada día mas reales además son un medio de entretención para las personas e incluso pueden ser usados con fines terapéuticos en ocasiones. Son tan importantes en la actualidad que pueden llegar a tener grandes efectos en nuestras vidas.
Los hábitos de estudio son la manera como la gente maneja su espacio y su tiempo para poder crear un ambiente de estudio propicio para el buen aprendizaje académico. Estos se pueden ver afectados por muchos factores, en este caso en particular, los videojuegos.  Por esto me pregunto: ¿Cómo los videojuegos pueden afectar lo hábitos de estudio de las personas?
Justificación:
 Considero que los tanto los videojuegos como los hábitos de estudio van relacionados entre sí y como la educación es un factor fundamental en nuestras vidas, esta relación me parece importante estudiarla y ver como una puede afectar a la otra.

Objetivo:
Reconocer como los hábitos de estudio pueden afectar en la vida de las personas y en particular en los hábitos de estudio de cada uno.
Objetivos específicos:
-          Mostrar las implicaciones que los videojuegos llevan a las vidas de las personas
-          Mostrar las implicaciones de los videojuegos sobre los hábitos de estudio en particular, sean estas buenas o malas.
Resultados esperados:
Ver de qué manera afecta los videojuegos en nuestras vidas y porque razón y además ver como los hábitos de estudio traen implicaciones positivas para nuestra vida académica.